定義
怎樣的圖形物件,才能被 AutoTower 系統識別為螺栓? 系統規定的位於特定圖層內的圖塊。
平面與側面的螺栓圖塊
同樣直徑的 CIRCLE,程式無法分辨是螺栓還是螺孔,所以最好將這兩者區分成不同的圖層,如此有利於螺栓數量的統計。
at_M16P1
RF
2D 圖面如何解決 3D 世界的數量?
一般在繪製施工圖面時都是以 2D 繪製,但你總是會有一個夢想,想要在繪製完施工圖時也能同時知道螺栓的數量。
解決的方法大概就是點名作記號了。
Xdata
屬性與倍權
舊有物件
與螺栓有關之舊有物件有哪些:
CIRCLE
BLOCK
1-40L
如何將舊有物件處理成可用物件?
螺栓規格(公制與英制)
螺栓圖塊
螺栓外觀型式
at$M16BoltStyles = "at_M16A, at_M16B, at_M16C"
at$M16BoltStyle = at_M16A
螺栓比例
at$BoltScale = 3.0
螺栓數量與長度
引線
腳踏釘
虛擬螺栓
此類螺栓須放置在「Defpoints」圖層內,看的到但無法繪出圖,使用在特殊地方,用來增補足或刪減螺栓數量。當虛擬螺栓的數量屬性設為負值時,即可用來刪減螺栓數量。
統計螺栓數量的技巧
1. 用色筆畫出分區、分倍權之範圍,最後再加總。
檢核數量的正確性
1. 移除重疊的螺栓 -- 在繪製構建的過程中,難免會有重複畫出螺栓的情況。
2. 移除無效的螺栓 -- 例如腳踏釘孔只是預鑽孔而已,並無實質插上螺栓。
3. 其他特殊的螺栓 -- 例如雙螺帽或不同材質螺栓...等。
4. 檢核螺栓部位、直徑、長度、數量、倍權和材質是否正確。
BOM
在實施置換螺栓或統計螺栓數量時,圖層最好是切換到「裝建圖」環境,如此可以避免將不相關的東西計入近來。
分類
部位 -- 上塔身、下塔身、繼塔、塔腳...。
規格 -- M16、M20、1/8"、1/4"...。
螺帽 -- 單螺帽或雙螺帽。
材質 -- A36 或其它。
配件 -- 像是墊圈之類的。
變數
at$BoltScale 3.0 "REAL" "RW" "螺栓及螺栓孔比例"
子程式
(at_BoltLine p1 p2) 畫側面螺栓
(at_BoltInsM BoltName) 重插入短向螺栓(可退回)
外部程式
atBoltStyle.lsp 螺栓外觀型式。
atBoltInsM16.lsp 插入M16螺栓。
atBoltInsM20.lsp 插入M20螺栓。
atBoltInsM22.lsp 插入M22螺栓。
atBoltInsM24.lsp 插入M24螺栓。
atBoltArray.lsp 螺栓陣列。
atStudIns.lsp 插入螺栓孔。
atHoleIns.lsp 插入螺栓孔。
atBoltLins.lsp 插入長向螺栓。
atBoltScale.lsp 修改螺栓比例。
atBoltDef.lsp 舊式螺栓條件定義。
atBoltReplace.lsp 將舊式螺栓置換為新螺栓。
atCirDelInner.lsp 移除內部的同心圓。
atBoltDelDup.lsp 移除重疊螺栓圖塊。
atBoltToHole.lsp 將螺栓置換為螺栓孔(不計入螺栓數量時使用)。
atBoltToQtyLen.lsp 大量將「數量-長度」文字,轉換為圖塊。
atQtyLenMatch.lsp 將「數量-長度」文字轉換為圖塊或修改圖塊屬性
atQtyLenFind.lsp 尋找「數量-長度」文字,可同時轉換為圖塊
atBoltQtyLenIns.lsp 插入螺栓之「數量-長度」圖塊。
atBoltPartChg.lsp 變更「數量-長度」圖塊之"部位"屬性。
atBoltFacChg.lsp 變更「數量-長度」圖塊之"倍權"屬性。
atBoltSpecChg.lsp 變更「數量-長度」圖塊之"規格"屬性。
atBoltQtyLenChg.lsp 變更「數量-長度」圖塊之"數量-長度"屬性。
atBoltBOM.lsp 選取「數量-長度」圖塊,統計螺栓數量。
atStudins.lsp 插入腳踏釘圖塊。
atStudLins.lsp 插入長向腳踏釘圖塊。
atBoltToStud.lsp 將圓圈或螺栓圖塊轉換為腳踏釘圖塊。
atStudMatch.lsp 將「ST-*L」腳踏釘文字轉換為圖塊或修改圖塊屬性。
atStudFind.lsp 尋找「ST-*L」腳踏釘文字,可同時轉換成圖塊。
atRfIns.lsp 插入墊圈厚度文字。
atRfMatch.lsp 匹配墊圈。
atRfFind.lsp 全圖尋找RF文字,可同時匹配墊圈。
atRfBOM.lsp 墊圈材料表。
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