定義
怎樣的圖形物件,才能被 AutoTower 系統識別為螺栓? 系統規定的位於特定圖層內的圖塊。
平面與側面的螺栓圖塊
同樣直徑的 CIRCLE,程式無法分辨是螺栓還是螺孔,所以最好將這兩者區分成不同的圖層,如此有利於螺栓數量的統計。
at_M16P1
針對舊式圖面如何處理
註冊的螺栓圖塊?
特定直徑的Circle?
螺栓規格(公制與英制)
螺栓圖塊
螺栓比例
螺栓數量與長度
引線
腳踏釘
一般在繪製施工圖面時都是以 2D 繪製,但你總是會有一個夢想,想要在繪製完施工圖時也能同時知道螺栓的數量。
2D 圖面如何解決 3D 世界的數量?
解決的方法大概就是點名作記號了。
Xdata
屬性與倍權
在實施置換螺栓或統計螺栓數量時,圖層最好是切換到「裝建圖」環境,如此可以避免將不相關的東西計入近來。
BOM 格式
分類
部位 -- 上塔身、下塔身、繼塔、塔腳...。
規格 -- M16、M20、1/8"、1/4"...。
螺帽 -- 單螺帽或雙螺帽。
材質 -- A36 或其它。
配件 -- 像是墊圈之類的。
變數
at$BoltScale 3.0 "REAL" "RW" "螺栓及螺栓孔比例"
子程式
(at_BoltLine p1 p2) 畫側面螺栓
(at_BoltInsM BoltName) 重插入短向螺栓(可退回)
外部程式
atBoltInsM16.lsp 插入平面M16螺栓。
atBoltInsM20.lsp 插入平面M20螺栓。
atBoltInsM22.lsp 插入平面M22螺栓。
atBoltInsM24.lsp 插入平面M24螺栓。
atHoleIns.lsp 插入平面螺栓孔。
atBoltLine.lsp 插入側面螺栓。
atBoltArray.lsp 短向螺栓陣列。
atBoltMatchPart.lsp 將所選物件的部位套用到螺栓屬性。
atBoltMatchFac.lsp 將所選物件的倍權套用到螺栓屬性。
atBoltMatchLen.lsp 將所選物件的長度套用到螺栓屬性。
atBoltScale.lsp 修改短向螺栓比例。
atBoltDef.lsp 舊式螺栓條件定義。
atBoltReplace.lsp 將舊式螺栓置換為新螺栓。
atBoltToHole.lsp 將螺栓置換為螺栓孔。不計入螺栓數量時使用。
atBoltCount.lsp 統計螺栓數量。
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