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2023年5月10日 星期三

[語音辨識] SU-03T 語音辨識模組周邊配件組裝說明

SU-03T 是一款可以離線運作的智能語音辨識模組,但是如果只購買 SU-03T 核心模組是無法運作的,此模組還需要搭配咪頭(麥克風)、喇叭...等配件。

本文旨在說明如何將配件安裝到 SU-03T 核心模組。


準備工具

1. 剝線鉗

2. 烙鐵、焊錫


組裝步驟

Step1 取出配件,檢查品項數量是否短缺。



Step2 取出 2支 9P排針焊到 SU-03T模組。
取出 4P排針焊到 USB 插頭。
取出長 10cm 杜邦線,剝除尾端之膠皮後分別焊到咪頭和喇叭。
提醒您:
1. 咪頭有正負極性,建議將顏色鮮豔的杜邦線焊到正極。
2. 有些喇叭也有正負極性,但此處沒有區別。




Step3 取出長 20cm 杜邦線連接 USB 插頭和 SU-03T 模組的 VCC 和 GND,此處須注意電源之正負極性,如果錯接將會損壞模組。
將咪頭之杜邦線插到模組的 MIC+ 和 MIC-,此處須注意咪頭正負極性,如果錯接將會損壞咪頭。
將喇叭之杜邦線插到模組的 SPK+ 和 SPK-,此處無須注意喇叭正負極性。




Step4 將 USB 插頭插入行動電源,稍後即可從喇叭傳出歡迎語音。


接著您可以說出下列詞句去控制模組作動:

你好小智

打開燈光

關閉燈光

打開插座

關閉插座

打開空調

關閉空調


觀看影片 https://youtu.be/nQBQvuCe3R8


採購資訊

露天[S&R] https://www.ruten.com.tw/item/show?22319665338637

露天[RWG] https://www.ruten.com.tw/item/show?22319665314697

蝦皮 https://shopee.tw/-RWG-SU-03T-%E6%99%BA%E8%83%BD%E8%AA%9E%E9%9F%B3%E8%BE%A8%E8%AD%98%E6%A8%A1%E7%B5%84-%E5%91%A8%E9%82%8A%E9%85%8D%E4%BB%B6-i.14363185.22242023257?sp_atk=8269e8d1-23ab-4fe3-b988-be7e5695fef6&xptdk=8269e8d1-23ab-4fe3-b988-be7e5695fef6





2020年10月27日 星期二

[Arduino] 特雷門(Theremin) 電波琴

特雷門(Theremin) 電波琴是甚麼玩意兒? 如果您還不知道,可以參考一下維基百科 。


所需材料

1. Arduino Nano(Uno也可以) 開發板 *1

2. 麵包板 *1

3. PAM8403 功放模組 *1

4. 光敏電阻(LDR) *1

5. 10K 電阻 *1

6. 小喇叭(蜂鳴器也可以) *1

7. 公母頭杜邦線 *若干

8. 公排針 *若干

如果您沒有以上材料,也可以到露天賣場購買。



焊接

1. 將功放模組焊上公排針。

2. 將公母頭杜邦線的公頭端焊上喇叭。

電路接線

1. 將 Arduino Nano 開發板插上麵包板。

2. 依照上面電路圖用杜邦線連接各單元。

3. 喇叭接功放模組單邊輸出即可。


程式

1. 下載函式庫 https://sensorium.github.io/Mozzi/

2. 將下列程式上傳到 Arduino。

//#include <ADC.h>

#include <MozziGuts.h>

#include <Oscil.h> // oscillator template

#include <tables/sin2048_int8.h> // sine table for oscillator

#include <RollingAverage.h>

#include <ControlDelay.h>


#define INPUT_PIN 0 // analog control input


unsigned int echo_cells_1 = 32;

unsigned int echo_cells_2 = 60;

unsigned int echo_cells_3 = 127;


#define CONTROL_RATE 64

ControlDelay <128, int> kDelay; // 2seconds


// oscils to compare bumpy to averaged control input

Oscil <SIN2048_NUM_CELLS, AUDIO_RATE> aSin0(SIN2048_DATA);

Oscil <SIN2048_NUM_CELLS, AUDIO_RATE> aSin1(SIN2048_DATA);

Oscil <SIN2048_NUM_CELLS, AUDIO_RATE> aSin2(SIN2048_DATA);

Oscil <SIN2048_NUM_CELLS, AUDIO_RATE> aSin3(SIN2048_DATA);


// use: RollingAverage <number_type, how_many_to_average> myThing

RollingAverage <int, 32> kAverage; // how_many_to_average has to be power of 2

int averaged;


void setup(){

  kDelay.set(echo_cells_1);

  startMozzi();

}


void updateControl(){

  int bumpy_input = mozziAnalogRead(INPUT_PIN);

  averaged = kAverage.next(bumpy_input);

  aSin0.setFreq(averaged);

  aSin1.setFreq(kDelay.next(averaged));

  aSin2.setFreq(kDelay.read(echo_cells_2));

  aSin3.setFreq(kDelay.read(echo_cells_3));

}


int updateAudio(){

  return 3*((int)aSin0.next()+aSin1.next()+(aSin2.next()>>1)

    +(aSin3.next()>>2)) >>3;

}


void loop(){

  audioHook();

}


上傳程式後,試著用手由遠到近遮住光敏電阻,光敏電阻受光程度會影響聲音的頻率。


觀賞影片


如果 Arduino 連接 Midi,將可以產生更有趣的聲音效果,如下影片





做完電波琴後,您也可以參考這篇文「用蜂鳴器播放超級瑪莉(Mario)音樂」,讓您的喇叭發出電玩般的聲音。

參考資料

https://www.hackster.io/Oniichan_is_ded/arduino-theremin-96fc6d?fbclid=IwAR0IxHx7tyu2cwGUJTBs6tmBP234j-XV-2stRpmPg76N2sv9NQQpdhUsFKk

https://www.instructables.com/Make-Your-Own-Simple-Theremin/
https://www.youtube.com/watch?v=57S3dylfw3I
https://www.youtube.com/watch?v=DnD92Q_Kpac
https://www.youtube.com/watch?v=IEoOSjzHYhE
https://www.youtube.com/watch?v=Xsjwt9nXue0


採購資訊

特雷門(Theremin) 電波琴套件 https://www.ruten.com.tw/item/show?22040528261934

2017年3月3日 星期五

[聲音] 用蜂鳴器播放超級瑪莉(Mario)音樂

一只無源蜂鳴器和一些小零件就能讓您的 Arduino 發出美妙的聲音。



蜂鳴器大略區分為有源與無源,有源蜂鳴器指的是通電它就會自己發出聲音;而無源蜂鳴器指的是雖然有通電,但它不會自己發出聲音,需要外部裝置傳送特定頻率的方波給它才會發出聲音。

這個專案會讓 Arduino 連續播放瑪莉歐曲子。


零件清單

1. Arduino UNO or nano *1
2. 蜂鳴器 *1
3. NPN電晶體(2N2222...) *1
4. 1K電阻 *1
5. 麵包板 *1
6. 杜邦線若干


電路圖

簡易接線如圖一。比較完善的接線如圖二。

(圖一)


(圖二)

電路接線

請注意蜂鳴器有正負極之分,蜂鳴器負極需接電晶體的C腳(集極)。
電晶體的B腳(基極)接 Arduino D3 腳位。


程式碼

#define NOTE_B0  31
#define NOTE_C1  33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1  37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1  41
#define NOTE_F1  44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1  49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1  55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1  62
#define NOTE_C2  65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2  73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2  82
#define NOTE_F2  87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2  98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2  110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2  123
#define NOTE_C3  131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3  147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3  165
#define NOTE_F3  175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3  196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3  220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3  247
#define NOTE_C4  262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4  294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4  330
#define NOTE_F4  349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4  392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4  440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4  494
#define NOTE_C5  523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5  587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5  659
#define NOTE_F5  698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5  784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5  880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5  988
#define NOTE_C6  1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6  1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6  1319
#define NOTE_F6  1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6  1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6  1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6  1976
#define NOTE_C7  2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7  2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7  2637
#define NOTE_F7  2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7  3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7  3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7  3951
#define NOTE_C8  4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8  4699
#define NOTE_DS8 4978

#define melodyPin 3
#define ledPin 13

//Mario main theme melody
int melody[] = {
  NOTE_E7, NOTE_E7, 0, NOTE_E7,
  0, NOTE_C7, NOTE_E7, 0,
  NOTE_G7, 0, 0,  0,
  NOTE_G6, 0, 0, 0,

  NOTE_C7, 0, 0, NOTE_G6,
  0, 0, NOTE_E6, 0,
  0, NOTE_A6, 0, NOTE_B6,
  0, NOTE_AS6, NOTE_A6, 0,

  NOTE_G6, NOTE_E7, NOTE_G7,
  NOTE_A7, 0, NOTE_F7, NOTE_G7,
  0, NOTE_E7, 0, NOTE_C7,
  NOTE_D7, NOTE_B6, 0, 0,

  NOTE_C7, 0, 0, NOTE_G6,
  0, 0, NOTE_E6, 0,
  0, NOTE_A6, 0, NOTE_B6,
  0, NOTE_AS6, NOTE_A6, 0,

  NOTE_G6, NOTE_E7, NOTE_G7,
  NOTE_A7, 0, NOTE_F7, NOTE_G7,
  0, NOTE_E7, 0, NOTE_C7,
  NOTE_D7, NOTE_B6, 0, 0
};

//Mario main them tempo
int tempo[] = {
  12, 12, 12, 12,
  12, 12, 12, 12,
  12, 12, 12, 12,
  12, 12, 12, 12,

  12, 12, 12, 12,
  12, 12, 12, 12,
  12, 12, 12, 12,
  12, 12, 12, 12,

  9, 9, 9,
  12, 12, 12, 12,
  12, 12, 12, 12,
  12, 12, 12, 12,

  12, 12, 12, 12,
  12, 12, 12, 12,
  12, 12, 12, 12,
  12, 12, 12, 12,

  9, 9, 9,
  12, 12, 12, 12,
  12, 12, 12, 12,
  12, 12, 12, 12,
};

//Underworld melody
int underworld_melody[] = {
  NOTE_C4, NOTE_C5, NOTE_A3, NOTE_A4,
  NOTE_AS3, NOTE_AS4, 0,
  0,
  NOTE_C4, NOTE_C5, NOTE_A3, NOTE_A4,
  NOTE_AS3, NOTE_AS4, 0,
  0,
  NOTE_F3, NOTE_F4, NOTE_D3, NOTE_D4,
  NOTE_DS3, NOTE_DS4, 0,
  0,
  NOTE_F3, NOTE_F4, NOTE_D3, NOTE_D4,
  NOTE_DS3, NOTE_DS4, 0,
  0, NOTE_DS4, NOTE_CS4, NOTE_D4,
  NOTE_CS4, NOTE_DS4,
  NOTE_DS4, NOTE_GS3,
  NOTE_G3, NOTE_CS4,
  NOTE_C4, NOTE_FS4, NOTE_F4, NOTE_E3, NOTE_AS4, NOTE_A4,
  NOTE_GS4, NOTE_DS4, NOTE_B3,
  NOTE_AS3, NOTE_A3, NOTE_GS3,
  0, 0, 0
};

//Underwolrd tempo
int underworld_tempo[] = {
  12, 12, 12, 12,
  12, 12, 6,
  3,
  12, 12, 12, 12,
  12, 12, 6,
  3,
  12, 12, 12, 12,
  12, 12, 6,
  3,
  12, 12, 12, 12,
  12, 12, 6,
  6, 18, 18, 18,
  6, 6,
  6, 6,
  6, 6,
  18, 18, 18, 18, 18, 18,
  10, 10, 10,
  10, 10, 10,
  3, 3, 3
};

void setup(void)
{
  pinMode(melodyPin, OUTPUT);//buzzer
  pinMode(ledPin, OUTPUT);//led indicator when singing a note

}
void loop()
{
  //sing the tunes
  sing(1);
  sing(1);
  sing(2);
}
int song = 0;

void sing(int s) {
  // iterate over the notes of the melody:
  song = s;
  if (song == 2) {
    Serial.println(" 'Underworld Theme'");
    int size = sizeof(underworld_melody) / sizeof(int);
    for (int thisNote = 0; thisNote < size; thisNote++) {

      // to calculate the note duration, take one second
      // divided by the note type.
      //e.g. quarter note = 1000 / 4, eighth note = 1000/8, etc.
      int noteDuration = 1000 / underworld_tempo[thisNote];

      buzz(melodyPin, underworld_melody[thisNote], noteDuration);

      // to distinguish the notes, set a minimum time between them.
      // the note's duration + 30% seems to work well:
      int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;
      delay(pauseBetweenNotes);

      // stop the tone playing:
      buzz(melodyPin, 0, noteDuration);

    }

  } else {

    Serial.println(" 'Mario Theme'");
    int size = sizeof(melody) / sizeof(int);
    for (int thisNote = 0; thisNote < size; thisNote++) {

      // to calculate the note duration, take one second
      // divided by the note type.
      //e.g. quarter note = 1000 / 4, eighth note = 1000/8, etc.
      int noteDuration = 1000 / tempo[thisNote];

      buzz(melodyPin, melody[thisNote], noteDuration);

      // to distinguish the notes, set a minimum time between them.
      // the note's duration + 30% seems to work well:
      int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;
      delay(pauseBetweenNotes);

      // stop the tone playing:
      buzz(melodyPin, 0, noteDuration);

    }
  }
}

void buzz(int targetPin, long frequency, long length) {
  digitalWrite(13, HIGH);
  long delayValue = 1000000 / frequency / 2; // calculate the delay value between transitions
  //// 1 second's worth of microseconds, divided by the frequency, then split in half since
  //// there are two phases to each cycle
  long numCycles = frequency * length / 1000; // calculate the number of cycles for proper timing
  //// multiply frequency, which is really cycles per second, by the number of seconds to
  //// get the total number of cycles to produce
  for (long i = 0; i < numCycles; i++) { // for the calculated length of time...
    digitalWrite(targetPin, HIGH); // write the buzzer pin high to push out the diaphram
    delayMicroseconds(delayValue); // wait for the calculated delay value
    digitalWrite(targetPin, LOW); // write the buzzer pin low to pull back the diaphram
    delayMicroseconds(delayValue); // wait again or the calculated delay value
  }
  digitalWrite(13, LOW);

}


採購資訊

Arduino nano 開發板 http://goods.ruten.com.tw/item/show?21642069565073
Arduino UNO & nano 兩用擴展板 http://goods.ruten.com.tw/item/show?21628077602506
無源蜂鳴器 http://goods.ruten.com.tw/item/show?21709402547944
NPN電晶體 2N2222 http://goods.ruten.com.tw/item/show?21649653098711
1K電阻 http://goods.ruten.com.tw/item/show?21650756477303
麵包板 http://goods.ruten.com.tw/item/show?21643156259891
杜邦線 http://goods.ruten.com.tw/item/show?21629160028063